[Flash] Improving Timeline Using Tweening Engine


現在的flash/flex developer 都已經減少採用了flash 所提供的timeline 來造 animation (chowky 是指 interface /transition 的animation),取而代之就是兩隻不同的tweening engine.

1. TweenLite/ TweenMax ﹣ http://blog.greensock.com/
2. Caurina Tweener ﹣ http://code.google.com/p/tweener/

基本上兩種都是免費的。
Caurina 會稍稍再好一點,因為是採用了MIT license

而TweenLite / TweenMax
Screen shot 2009-11-28 at 8.45.46 PM

建議大家兩種都要學習,兩隻的用法其實是差不多的,因為很多不同的sample / tutorial 都會各自採用,所以當別人使用了的話,至少要看得明白呢。 (應用上,chowky 會 suggest caurine tweener, 始終mit 是沒有任何license limitation,而且太相似了,有完全免費的就當然要用啦~)

文中所介紹的方法,是利用tweenlite 來控制timeline.

當然同樣地可以改用tweener.

在flex 的角度,差不多必定要用tweening engine 而放棄 flex 的 animation library….原因很簡單,有bugs…..這個情況發生在ILOG Calendar 上 (當在複雜的情況之下)。chowky 自己亦在中招之後就利用tweening engine 來控制 animation 的 start/stop.

Source: http://blog.alanklement.com/2009/11/27/improving-flash-interactive-timeline-animations/

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