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這個hero 不是htc hero 呢~,乃是 flex sdk 下一version。 經過4個version 之後,flex 都開始變得穩定, * Multi-Screen Development: Allow developers to build applications that target the web, desktop or mobile devices using a single unified framework. * Spark Maturation: Polish and grow the Spark architecture by adding new Spark components and capabilities. (Spark Framework 由flex…

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第一試 移形換影 沒有想過 Content-Aware用法如此簡單!原來只要圈選唔想見到的東西,然後在 Edit內的 Fill,選 Content-Aware,就可以像我一樣,將葉前的美女除去。 放大來細看,新葉完全看不出是複製而來,反而天空上的電線還須修飾一丁點。除了去人,我更試了填滿小溪,實用性極高,我就完全滿意喇! Case One ■只要先將人物圈選起來,然後就可填上背景。 ■中間那堆葉全無破綻,只是電線位要再執。 Case Two ■明明有條小溪。 ■這個效果更誇張,全條鋪了草皮。 第二試 全景補邊 首先,這全景相上有水印不用奇怪,皆因用 AutopanoPro這 Shareware合成出來的,肯畀錢買就沒水印了。 Content-Aware另一用處是補邊,大多數全景合成軟件出來的成品都是呈弧形,需要裁相, CS5就不用了;只要將 Selection的邊位參數微微加大,同樣填上 Content-Aware,就會幫你補景在邊上了。 ■大多數合成出來的全景相都不是直邊。 ■ CS5不用裁,補景到邊上,但左下角太複雜時有少許破綻。 第三試

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近來最多 flash platform 上討論的事情當然是,apple 在adobe 推出cs5 之前3 日就改招改 app store 的license agreement. Apple 這招「肥水不留別人田」的做法當然引來不少批評,而且,之後apple 出了公開信表明不加入flash的原因,而 adobe 就當然再出公開信反擊,搞到事件升級 (當然這是肯定會發生)。近日又有更新~ 《華爾街日報》引述消息稱,

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雖然香港還未多人用flex ,不過later 應該會多一點人用呢~ chowky 除了覺得SEO 在flex 上面仍然是一個問題之外 (所以以chowky 的專業意見來說是會suggest html + flash),RIA 上面應該會要100﹪ 肯定會用flash。加上可以利用CS5 的 flash catalyst,改變傳統的創作模式,相信會愈來愈多人採用。 ok~ 題外話已經講完。 Flex 上做data visualization,其實是很合適的。 Enterprise 在技術上的應用是會比較慢的,(完全合理,因為IT system 是公司營運的重要一環,不會輕率地採用。) 現在 SAP,Crystal Report 都慢慢加入這個新功能,所以大家都會慢慢地見到AIR/FLEX 開發的的產品。雖然flex layout framework 加入了flash platform 入面,但是flash 的文字處理功能都仍然是弱,所以有可能只是某一些地方採用了flex ,而其他的都會用回html, java ..etc。 不過連oracle 都講和sell enterprise 2.0,看來enterprise 用RIA 應該只是時間問題。 這篇文章的作者真的不行 1. 利用MVC:正常的enterprise 的大project…

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Flex 4 是可以利用pixel bender 來做新的effect 了。 這位作者就做了這個effect 來demo 一下pixel bender 的能力。 比起flash 本身有的filter (blur filter, glow filter, shadow filter…),這個當然會有很多新的玩法…. 記下來,可能遲一點會幫到你。 Source: http://www.artima.com/articles/bend_your_pixels.html

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flash 雖然本身都有很多的方法去做到不同效,不過點都不夠用pixel base 來做的效果。 不當然,這個software 都要錢呢~ Are you hitting the limits of visual effects or ActionScript performance in Flash? The latest Flash Player version 10 introduces a powerful new feature: Pixel Bender shaders. Using shaders you can bypass Flash’s built-in image effects and blending modes and instead manipulate pixels at…

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Chowky 常常都要利用到flash builder 4。 不過eclipse 就真的需要memory. 做得太多野的話,就會有機會out of memory…. 連build project 都會有問題呢。 不知道production release 會否有這個問題? 加多一點memory 的方法: 先要關上flash builder 打開 .ini 的setting file. Mac  的朋友:Flash Builder 4.app -> MacOS -> Adobe Flash Builder 4.ini,而PC就C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\FlashBuilder.ini (當然是跟據你入的位置) Search 這個字串:”-Xmx512m”,這是max memory,較大一倍,1024 ~之後儲存,還有-Xms40 的呢,這個應該是minimum,可以改做-Xms256. ( 大家可以search 字頭就可以了,-Xmx , -Xms,現在的COMPUTER 很多ram….應該要物儘其用呢~…

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Adobe 公佈了coldfusion 9 和coldfusion 8 的performance 比較~ CFC Object Creation – 700% improvement over CF8 CFC Method Invocation – 200% improvement over CF8 Flash Remoting – 800% improvement over CF8 UUID key generator / CreateUUID – 10,000% improvement over CF8 IIS Connector Performance Improvement – 100% improvement 看來都改善了不少呢。 雖然是收費的server。不過既有IDE 做development…

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很強的photoediting tools. 這個是利用了flex 的技術做成的呢~ 每一個位都做得很完善呢。 preloader, animation 方面都到很順… 看來做了不少optimization. Source: http://www.computerworld.com/s/article/9163978/Google_acquires_photo_editing_site_Picniks

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這個app 的介面,放棄了傳統的list 形式,改用了利用整個screen (map 的形式來display). 直接利用了佔的畫面大細來display,priority. 真得幾有創意的顯示方式。 不過…,實用性方面就真的太差了,如果多過10-20 task 的話,應該就很難看清楚了。 雖然很有創意,不過使用上不方便。這樣的話user experience 都不會好的。 Source: http://www.todomap.net/

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