Flash

大家有機會可以去看看~~ 不過有很多廣告呢~~,但對developer 來說,看看這種magazine 可以令自己更update ~而且可以有多一點國際視野… 在香港跟本就不會有這種雜誌呢….香港只有low end, hardware 的東西,跟本不太著重於software 的配合…. developer 太專了,跟本沒有雜誌去target 這類user.

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大家有否覺得若果又全部要加入對Facebook, MySpace, Twitter, Yahoo, Google, AOL 的支援。(雖然hk 只是多數用faceook only) 現在adobe 把這個social website 加以統一化,方便不同的developer 對於不同的平台的支援~。 當然若果以後有新的social website,adobe 都會透過這個api ,去加入對此的支援。 統一化對開發者來說,可以減少學習不同平台的時間,productivity 會有所提昇。 而現在不同的網頁,平台都要靠不同的social website 去推廣。 adobe 這個動作是正確的。 暫時chowky 太忙,若有時間/有機會,會試試這個api ,再看看是否成功達到原有的目標– 簡化對不同的social website 的整合 Source: http://labs.adobe.com/technologies/social/

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game under 3K chowky 覺得game 最重要的不是game art,畫面,最重要的是GAME的遊戲性呢。 哈,當然,這三隻game 其實都不錯呢,不過簡單了一點,遊戲性就大打折扣了..~ 可惜人就是膚淺的呢,artwork 好看就當然易點吸引人買 Source: http://www.blackcj.com/blog/2009/10/11/build-a-flash-game-in-under-kb/

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當不同的手機都加入了flash 的支援之後,最終連iphone 都要加入到flash 的支援,(不過iphone的是直接把flash 轉做iphone 的native.(題外話就下先講la) 大家不妨click 下面的link 去看看adobe 的demo~. Palm webOS using the Palm Pre (3:02) Microsoft Windows Mobile using the Toshiba TG01 smartphone (3:04) Source: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mobile_demos_fp10.1.html

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當然是iphone 的支援。現在iphone 能支援的是Actionscript 3. 幸好不是flashlite … 這樣做法是否會改寫iphone 的development lifecycle? 當然adobe這樣做,當然會影響了apple 的closed ecosystem 的方針,不過apple 看來都很難去找理由去ban的呢。(trend來呢~) 因為現在的做法是要利用flash cs5 才做到,再利用apple的certificate。(好明顯就是adobe 和apple 磋商了很久) 這樣做法都算是native 的呢。對於app store 的應該無影響。 這樣做,出現破解的情況會愈來愈惡化。 不過,其實都已經破解了haha~~都不打緊了 AIR 都可以………well not bad….full flash 10, with AIR…… Which version of the Flash Player is supported when targeting the iPhone? The Flash Player API set…

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無錯,原文現在和chowky 都十分類同,既要造到一些”可觀性” 比較高的charting ,以及要在得短時間內做到。 當然,要造一些簡單的charting ,flex charting component 都已經能夠做到。 不過chowky 都是找到,一些可觀性比較高的charting component. AnyChart FusionCharts 這兩套software,當然都不便宜。 Source: http://jimmyflex.blogspot.com/2009/09/flex-3-chart-extensions.html

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Chowky 覺得很奇怪,flash 的3d 有兩隻出名的,unity 3d 和papervision 3D。 好像papervision 3d 在gaming 上面好像多一點。 不知道是否關於個engine 上的問題~ license 上應該是papervision 3d 是比較好的 MIT, 而unity 3d 就是apache license. 當然兩隻都可以用來開發commercial product. http://tigerwoodsonline.ea.com/ chowky 在做3d 的可能會採用unity 3d…..(不要妄下定論呢~) Source: http://drawlogic.com/2009/09/26/ea-using-unity-3d-for-tiger-woods-online/

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Video player component. 有了這個東西,播movie 都可以利用這個東西,而且是MIT license. 所以 commercial, client project chowky 都會優先採用,當然,還要考慮質素呢~. 這個component 其實都有齊了需要的東西,不過chowky 覺都應該是基於flash 的videoplayback 來做的。加上了一個image overlay 。 不用錢的component 就要求少一點 總括而言,其實效果都是不錯呢~ VideoPlayer example: http://apdevblog.com/examples/apdev_videoplayer/ HTML-embed example: http://apdevblog.com/examples/apdev_videoplayer/html.html Source: http://apdevblog.com/updated-our-as3-open-source-videoplayer/ License: MIT License

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既然3 種 ria 技術都出了一段時間,大家不如看他們cross os 的比較吧。 這只是比較最新的版本。 Adobe Flash Player 10 Microsoft Silverlight 3.0 JavaFX 1.2 *(1) Windows Vista Yes Yes Yes Windows XP Yes Yes Yes Windows 2003 Yes No Yes Windows ME No No Yes Windows 98 No No Yes Mac OS Intel Yes Yes Yes Mac OS…

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當然,可能大家不太了解omniture 是做什麼的。 Omniture 是一家在美國上市,專門做 web /online business analysis,當然是為enterprise 做分析~。 chowky 當然未有這樣的好運去看看他們的products & services。不過他是market leader 呢~~ adobe 主要收購的原因,當然要加入adobe ecosystem 的下游部份 (分析及改良)。這樣,可以一體化下遊業務,連分析的部份都可以作為另一個收入來源,chowky 一直以來認為單純的programming 不太value-added,分析的部份反而更能增值。 這個舉動,非常有遠見,能夠方快捷地integrate 分析的部分,分析就一直都是最高profit margin 的行業。 而且可以令adobe ecosystem 更完整。這個deal 怎說都是抵的。 Source: http://www.adobe.com/aboutadobe/invrelations/adobeandomniture.html

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