AIR

Chowky 常常都要利用到flash builder 4。 不過eclipse 就真的需要memory. 做得太多野的話,就會有機會out of memory…. 連build project 都會有問題呢。 不知道production release 會否有這個問題? 加多一點memory 的方法: 先要關上flash builder 打開 .ini 的setting file. Mac  的朋友:Flash Builder 4.app -> MacOS -> Adobe Flash Builder 4.ini,而PC就C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\FlashBuilder.ini (當然是跟據你入的位置) Search 這個字串:”-Xmx512m”,這是max memory,較大一倍,1024 ~之後儲存,還有-Xms40 的呢,這個應該是minimum,可以改做-Xms256. ( 大家可以search 字頭就可以了,-Xmx , -Xms,現在的COMPUTER 很多ram….應該要物儘其用呢~…

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Adobe 公佈了coldfusion 9 和coldfusion 8 的performance 比較~ CFC Object Creation – 700% improvement over CF8 CFC Method Invocation – 200% improvement over CF8 Flash Remoting – 800% improvement over CF8 UUID key generator / CreateUUID – 10,000% improvement over CF8 IIS Connector Performance Improvement – 100% improvement 看來都改善了不少呢。 雖然是收費的server。不過既有IDE 做development…

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估不到這麼快就有人做好一個ipad 的simulator.. 當然這只是simulate 到個interface only. ,而且是利用了Adobe air 來寫的。 不過都很有心呢~ 雖然ipad 真的有可取之處,這麼大的mon,玩什麼game 都可以la~~ 不過還不技援flash 就真的太可惜了。 Source: http://www.merhl.com/?page_id=58

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當每一次 flex 的project 完成之後,就要做測試 (這個當然!)。但flex 方面的測試方面,還要好好考慮一下 memory usage 和速度的測試。 以下的slide 就教你怎利用flex 3 的 profiler 去試驗。 Overview of Flex Profiler View more presentations from srp1970.

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一開始還以為是寫很low-level 的program. 原來是利用intel 所提供的 sdk 去寫system 的program.. battery management, wifi management, video…etc 不過現在只可以支援native的pc environment. 所以都是利用 ms visual studio 來做的。 將來好像會支援adobe air ,不知道會否成為另一個app store?………不過現在就要收$99 us 作為developer program 就好像有點過份。 等intel 出air 的sdk 就去試試~吧 Source: http://appdeveloper.intel.com/en-us/

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這個addon 是基於firefox. 換句話說你當然要有firefox 3.5 以上才可以用。 除此之外,amf explorer 還要需要 firebug ,(雖然firebug 一向都幾佔ram…不過就真的幾方便,小提示: 要用才開啟呢~) 這樣做的話,就可以不用amfphp 的browser. 都可以做test. inspect 一下return 回來的element….十分之方便呢~ Source: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/78928

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雖然chowky 支持papervision 的MIT license多一點,只不多apache license 的away 3D 的performance 真的 very impressive. 已經有愈來愈多的gaming 都採用away 3d 來做。 怎開一個flex project 和加入away 3d 的library 就不提了,自己找找吧。 Away 3D 要用actionscript 來加入的,away 3d 的是利用了View3D作為他的container class. override protected function createChildren():void { super.createChildren(); view = new View3D(); addChild( view ); view.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, update); } RectangleClipping 就好似一個mask ,大過mask的部份就會不顯示。 private function update(e:*…

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這套 lovely reader的software ,技術上是利用了adobe air,加上adobe text layout framework。 所以你看到lovely reader 所做到的,就是text layout framework 的功能。基本上所以word 的功能都有齊。 大家可以參考一下text layout framework 的功能,雖然不會有源碼,但作為參考用途其實都可以了解到text layout framework 的功能。 這件product 就是想做到一個ebook 的library,利用了air 的技術,可以offline / online 去看ebook。應該是想建立一個ebook 的 app store。 flex 的潛力真的很大。 很快就新年,下一年要再加油呢~ Source: http://www.lovelyreader.com/product#versatileLayouts

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Flex 的 printing 方面,差不多完全不能使用。 所以文中所講的 very challenging 是完全無錯的,因此,解決方法就有兩個。 1). Export as PDF. 2). Export as Image. 最好的方法,當然是export to PDF。 pdf 的printing support 是十分好的,flex 都有不少的library 可以利用. 其中,chowky 所用過的是alivepdf. 不過想簡單一點的話,就不如export as PNG 就好了,flex 很容易就可以把一個container 變做image. 你們所利用到的class 應該是 PNGEncoder. 只要想google 找一找就不難找到呢~ Source: http://www.insideria.com/2009/07/printing-with-flex.html

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雖然大家對flash player 10,加上基本的3d 能夠,看來覺得不夠。 不過原來看完這幾個demo 之後,都會覺得原來都ok的。 當然沒有PAPERVISION 3D 和UNITY 3D 這些FLASH 3D ENGINE 這麼強大。 Source: https://cynergysystems.com/blogs/page/andrewtrice?entry=flash_flex_native_3d_transformations

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