AIR

chowky 看到了這個website 之後覺得有點失望,好像有點草草了事的。 誠意方面大打折扣。 不過對於adobe 的用家+支持者來說,應該要參加一下。 ADOBE 好像想把自已的technology 加入去ENTERPRISE 入面,所以有兩個talk 都是關於enterprise RIA, 另外,近來大熱的AVATAR 電影都有講座呢。 English Source: http://www.adobeonlinefestival.com/?loc=HK

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Wowza Media Server 2 當然是 commercial licensed server。 為什麼會話比FMS 更強大呢~, 除了支援 flash platform 之外。 還支援了: Apple iPhone and iPod touch Microsoft Silverlight Apple QuickTime Set-top boxes and more… 看來都不錯,什麼client 都支援到,一個server 就做到所有的東西,而且又沒什麼大的限制,當然都不是平的呢。 不過計上去應該會平過FMS的呢 Source:

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相信如果大家有做開flash 的都知道,flash 在html 的support 真的很有限。簡單來講flex 的RichTextEditor 是useless. Chowky 都有試下自己開發一下,不過就問題太多,不值得投放太多時間。 見到別人這個html editor ,以為有人真的會重寫整個richtexteditor component不過原來是embed 了html javascript 的editor. 這樣做的話,始終不是chowky 想要的解決方法。 原本以為 Text Layout Framework 可以幫到手,不過他會有自己的一套syntax (chowky 倒覺得是正常的),當然情況就不太好的呢~。chowky 一直覺得flash 不應該做排版的工作,所以利用flash 來做CMS 真的有點怪。 不過這個editor 應該夠用了。希望free 的text layout editor 會推出~~ 問題就會解決了,哈~ Source: http://www.dgrigg.com/post.cfm/12/23/2009/Flex-WYSIWYG-Html-Editor

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若果大家是developer,都應該知道怎樣create pdf…. 大部份人的做法是利用html to pdf 的API 去generate 不同的pdf (當然有個最好的解決方案﹣LiveCycle PDF Generator,但中小型project 根本買不起呢)….但問題是,這種做法就太花時間了。這方面真是一個很大的問題,所以當找到一個新的解決方案,當然就要立即介紹一下。 LiveDocx 是什麼? LiveDocx is a template-based document creation platform. It allows developers to create word processing documents by combining user-defined Microsoft Word templates with data from disparate data sources, such as XML files and databases. It is typically…

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對chowky 來說,這個功能是十分有用的。 可以直接和不同的native 的executables communitcate. (當然這亦令到利用了native executables 的portability 差了) 不過chowky 一直都等待AIR 支援 (以前的做法是利用java 做中間人再communicate,一來麻煩,二來技術需求上很大) 當然air 2.0 的 multi-touch 的support 都是很吸引的~ 完成之後會見到的畫面 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29…

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近來都開始有人利用AIR 來寫game 了,而且還支援 multiplay. chowky 不是介紹game…哈~ 他們利用了flex/AIR + ColdFusion + LiveCycle DS Greg Wilson, one of Chess Jam developer 對於利用AIR 作deployment 有以下的原因 * Embedded images and sounds dramatically speed-up load times compared to an equivalent web-browser-based app * User presence detection * Network detection for handling disconnects and reconnects *…

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現在的flash/flex developer 都已經減少採用了flash 所提供的timeline 來造 animation (chowky 是指 interface /transition 的animation),取而代之就是兩隻不同的tweening engine. 1. TweenLite/ TweenMax ﹣ http://blog.greensock.com/ 2. Caurina Tweener ﹣ http://code.google.com/p/tweener/ 基本上兩種都是免費的。 Caurina 會稍稍再好一點,因為是採用了MIT license 而TweenLite / TweenMax 建議大家兩種都要學習,兩隻的用法其實是差不多的,因為很多不同的sample / tutorial 都會各自採用,所以當別人使用了的話,至少要看得明白呢。 (應用上,chowky 會 suggest caurine tweener, 始終mit 是沒有任何license limitation,而且太相似了,有完全免費的就當然要用啦~) 文中所介紹的方法,是利用tweenlite 來控制timeline. 當然同樣地可以改用tweener. 在flex 的角度,差不多必定要用tweening engine 而放棄 flex 的…

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身為flex developer ,應該要對自已每天都對著的framework 有多一點的了解。 (分明就沒有了解啦),看到了之後有點嚇人…..原來advanceDataGrid 是第一位。。。。大家要小心使用的呢~ 有個developer 就分析了不同component 的lines of code,當然,愈長的code 就一定會花更多的時間的呢~而devleoper 都應該儘量留意使用和使用的方法。 以下是 3.0.0 的分析: 幾千行沒什麼大不了? 錯! 先看看: AdvanceDataGrid 的inheritance UIComponent ScrollControlBase AdvancedListBase (4,553 lines of code, 8,573 total) AdvancedDataGridBase (1,184 lines of code, 2,084 total) AdvancedDataGridBaseEx (4,503 lines of code, 7,428 total) AdvancedDataGrid (5,385 lines of code, 8,432…

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哈,chowky 近來真是太忙了,很少時間寫blog…. 不過近來AIR 推出了2.0 的beta version,近加入的function 實在太多了,chowky 都未有時間每個去試。…. 最大的update 就是支援了multitouch 的功能,對於ria 來說,想要有more engaging 的experience ,就當然要加入multitouch 的功能。雖然看demo 的時候,都不是十分的順,至少做不到snow leopard / iphone 的順暢。不過這些問題應該會在air 正式推出之前enhance 呢~… chowky 對2.0 的期望很大,希望可以做一直想要做的事情呢~ Download: http://labs.adobe.com/downloads/air2.html

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