AIR

一個小型的project 當然是可以不用framework。但當project scale比較大而又涉及3個人以上的呢,framework 就非常有用了,因為每個programmer 都有自己一套思考方法,寫出來的coding style 都會不一樣,coding style 就會變得很亂,maintain & develop就會變得困難,所以framework 可以bound 住programmer 的思考,framework 是可以 keep coding be clean and separated,當然最理想的是可以做到 decouping。 大家可以參考一下為什麼要用frameworks.

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Flex Builder and Flex SDK Next Release will be named as Flash Builder 4,chowky 都早有聽聞,adobe 以flash platform 來refer to FLASH, FLEX, AIR, FLASHLITE ,明顯是希望統一naming,避免”混亂”。可是chowky 覺得很古怪呢,flex framework/ flex sdk的名稱不變,純粹只是flex builder 改名為flash builder。其實變得更混亂。 Flex is the open source framework at the core of the Flash Platform, including Flash Builder and Flash Catalyst….

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其實一早已經有很多不同的AIR APP hook with facebook. 不過facebook desktop 是利用了新開發的 The Facebook Open Stream API ,看來會有更多的air app 會採用。因為可以完全offline 使用,實現了AIR 的occasionally connected 的feature. enable developers to access the stream, we’ve built the Facebook Open Stream API in part using the emerging Activity Streams standard

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Apanta 其實是一個ide based on eclipse的,apanta 是一個寫網頁都不錯的工具,而且有opensource version可供使用。 apanta 在新的relase 中會提供一個新plugin~For Adobe Air,真是愈來愈多air 相關的東西冒起….

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一隻新air 的game,chowky 認為study 一下air 的game,可以知道air 可以做到什麼水準的product,RIA 是否可以造非常強的GAME? 值得研究一下這個possibility Source: http://www.nowboarding.us/

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Chowky 也不知道是什麼,只是知道是一個framework,但是features 看上去很吸引。有時間要試試~,code generation (chowky 對於這個字不太相信的), online/offline AIR data synchronization feature  (簡單地做到當然最好)

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